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*戀戀真言*
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我們有自己飛翔的方式
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一切從遊戲開始

我大約從國中才剛開始接觸到電腦遊戲,當初喜歡的那個男生,常常跟其他人跑去網咖玩「星海爭霸」,我不太喜歡這類的遊戲,也不太想讓他跟那群朋友走太近…… 而他平常在家會玩一些RPG以及格鬥類、益智類的電腦遊戲,所以我常常從他那邊得知遊戲的資訊。 上了高中,我買了生平第一款遊戲「大富翁世界之旅」,以當時來講還蠻吸引我的,我更在那款遊戲說明書後面看到其他遊戲的宣傳,就心動的又去買了「新絕代雙驕」〝系列〞(後來變成習慣,每一代都買……),怎知一玩就上癮,從此之後,高中每個段考完,我都會買一款新遊戲來犒賞自己~ 其實在高中階段就已經有RO、石器時代、天堂等網路遊戲了,可是當時卻毫無興趣,更何況當時家裡的頻寬只有1M,而且幾乎都是要收月費的,把錢花在「摸」不到的遊戲身上,我覺得有點浪費。 上了大學之後,宿網發達(開學潮除外),我記得是在大一下學期剛開學的時候,佳恩介紹我玩天堂2(罪魁禍首…呵),其實當初會玩,只是為了測試自己電腦跑不跑得動,後來卻被天堂2精緻的畫面與多樣的技能深深吸引,新手的路真的很難走,與佳恩、哈囉猴一起練功的時光至今仍讓我難忘,以及後來得到鈞翔不少的幫助,讓我從遊戲中獲得不少的感動。 之後因為天2正式營運,月費要480元,也剛好期末考快到了,壓抑著想玩天2的情緒,準備考試;考完試的隔天,我馬上買了GASH點數卡開始包月的不歸路……包了月、付了錢,當然能多玩一分鐘就感覺划算了些,所以大一暑假,我每天中午12點起床開機、凌晨4點睡才關機,每天14小時以上的時間都在「練功」,過著日復一日的規律生活(笑)。 包了7月,就想包8月,9月中才開學,繼續包月吧!10月說一定要離開,但在盟友的挽留下,又包了一個月……就這樣,因為盟主為了準備考研究所而不再上線,盟友跑了一堆之後,我終於停止包月了。 但是其實對天2還是念念不忘的,一直找尋「私服」的遊戲空間(至少不用錢、等級好練),爾後,我陸陸續續玩了5個私服,每個都花了我很大的心血在練功、打寶、交友上,網路遊戲幾乎花掉我所有的休閒時間。 天2之後,我又陸續接觸了「彈水阿給(現在的爆爆王)」、「RO私服」、「Fly for fun (現在的飛飛)」、「新絕代雙驕」、「魔獸世界」、「星夢Online」、「天翼之鍊」、「楓之谷」、「熱血江湖」、「Game淘-明星三缺一」、「卡巴拉島」、「勁舞團」、「Game淘-快閃寶貝」、「天使之戀」、到現在迷上「飛天歷險」……三年以來,嘗試了17款以上的網路遊戲,雖然根據巴哈姆特(華人最大電玩社群網站)的統計,目前網路遊戲有375款,17款算少數了,不過花在這些遊戲上的時間還是相當可觀……… 貳、網路遊戲給我什麼? 1.滿足感:視覺上與聽覺上的滿足感,看到華麗的技能與人物角色、聆聽各式曲風的配樂。 2.成就感:看見自己角色人物的成長,從初心者到1轉、2轉甚至3轉,總會有莫名的成就感。 3.優越感:當自己角色等級比其他朋友高、或者錢比他們多、裝備比他們好、造型比他們好看……優越感就會油然而生(笑)。 參、網路遊戲讓我失去什麼? 1.現實生活中的人際關係:與父母溝通的時間、與朋友逛街和談心的時間,都因為網路遊戲而大大減少。 2.錢:不僅僅是遊戲中的消費(包月、點數商品),也要加上因為玩遊戲而無法打工的機會成本。 其實根本來說,失去最多的就是時間,少了逛街的時間、運動的時間、讀書的時間、睡眠的時間、保養的時間、聊天的時間……當所有時間都拿來從事網路遊戲時,幾乎無法做其他的休閒或進修活動。比較一下當年推甄時所構思的「讀書計畫」,其中的差異之大可真讓我汗顏(參見附錄1)。 肆、玩網路遊戲的原因何在? 1.追求高等級、擁有許多虛擬寶物,獲得現實生活中難以求得的優越感。 2.為了能跟朋友有共同討論話題,而一起玩遊戲。 3.享受團隊合作的樂趣,以及認識各式各樣的朋友。 4.為了賺錢,透過販賣虛擬寶物、帳號,或代練來賺取生活費。 5.反正免費,不玩白不玩。 6.純粹打發時間。 伍、網路遊戲中的亂象(以楓之谷為例): 1.外掛氾濫:造成此一問題的癥結在於「失蹤的GM」 2.盜帳號的情形嚴重:不勞而獲的偷竊行為 3.[尬]廣播、通緝:有錢的是老大! 4.亂扣名聲:白目滿街走。 5.品德教育失敗:騙虛擬寶物、沒禮貌(罵別人嫩、腦殘) 6.包圖、搶怪:佔地為王、自私自利。 7.丟丟樂:沒事找事做、貪小便宜。 8.耍流氓:仗著人多勢眾欺壓他人。 9.語文教育失敗:注音文、火星文充斥。 10.奸商文化:壟斷市場、哄抬價格。 11.對婚姻的藐視:把婚姻當兒戲……只要有錢,就可以不斷的找人結婚、離婚;結婚制度在遊戲中藉由販賣高價的點數商品,成為剝削玩家的手段之一;此外,也一再強化了異性戀霸權。 12.對人妖或女性的刻板印象:只要有女生角色罵髒話、騙錢、騙點數、扣別人名聲……等,表現出「不像女生」會做的事情,都會被冠上「人妖」之名,彷彿玩家們深信「壞人都是男生」、性別氣質不同於傳統女性者都是男生假扮的。 13.徵公、徵婆、徵爹娘、徵爺爺奶奶:每天都會看到有人會喊:「徵公、要疼、要帥、要給錢、要有點裝」…新世代奇異的價值觀。 以下是一篇很中肯的網路回文, ◆ 第10篇 :RE:【閒聊】每天在自由市場都看到[徵婆;徵公]到底是什麼意思? 作 者:shinji923 發言日期: 2006-10-07 21:34:12 我有認識一個12歲的小學生,他說他老婆是100多的魔導士. 他本人才是33等的槍戰,而且才只有練這一隻角色. 我:你的婆是怎麽認識的哦? 他:徵啊! 我:徵得到嗎?等級相差太多了吧! 他:我有點數有楓幣啊! 他讓我很無言的說…像這種徵回來的婆,要是哪天你被盜了,或者不再有點數充撐自己了,他還會承認你是她的公嗎? 即使是網上的公婆,也該互相扶持吧!純粹利益關係爲主,這樣就算有很多個公/婆,那有意思嗎? 因著點數和楓幣才結在一起的公/婆,充其量不過是召來的男/女妓罷了. 陸、玩網路遊戲的意外好處? 以我自己為例,從小我跟我妹都是三天一小吵、五天一大吵,尤其在她開始「網路成癮」之後,更為了頻寬不足常常起爭執……直到後來我介紹她玩楓之谷、彈水阿給,彼此能夠一起練功、打寶,有了共同的話題;且自從我們都升上大學之後,見面的時間明顯少了許多,在沒有登入MSN的時候,已經習慣到「遊戲中」去找對方,多了一條溝通的管道(前陣子還為了解「公會礦捲活動」,每天熬夜組隊解3個小時---跟瘋子一樣)。 此外,透過宿舍網路的方便性,同學間常會互相介紹好玩的遊戲,雖不見得會在同個時間、同個地圖練功,但是的確增加不少聊天的話題;其實在我的國、高中階段,跟班上男同學幾乎是毫不往來的,所以藉由網路遊戲,讓我能夠跟班上一些男同學有共同的話題,算是意外的收穫吧! 柒、結語:網路遊戲是獲得自我價值感的方法 在剛開始接觸一款新遊戲前,我會先去仔細研究各職業的角色技能,配點練法,為了不再重蹈「遊戲的第一隻角色,往往會廢掉」的覆轍(例如:楓之谷第一個角色-力量21敏捷7的僧侶……還練到54級……),我覺得藉由網路遊戲中的角色,可以看出自己是什麼樣的人、或者說自己嚮往成為什麼樣的人。 不會補血的職業我不練!這算是我多年玩網路遊戲的心得。不管是要賺錢還是要練等,會補血都是省錢、有人想跟你組隊的重要條件之一!通常會補血的角色也能幫他人施加輔助狀態,看到別人的實力因你而提升,幫助別人其實是最快樂的~一般人普遍在遊戲中追求高攻擊輸出,總是希望自己練的職業「最強」,但是若在一個組隊的情況下,擁有好的輔助技能能讓整體實力提升不少,所以通常我玩遊戲都是選擇輔助系或治癒系的角色,或許本身單練的實力不高,但是能在一個團隊中居重要角色,並使其他人能玩的更順暢,自己也就能獲得不小的成就感。 網路遊戲讓人勇於跟他人互動,藉著虛擬的遊戲空間,彼此都不知道對方的真實身份,所以能盡情表現自我。例如我在遊戲中,除了剛開始接觸的天2是男生角色(後來有變性活動…我也去變了…哈),之後的全都是女角。撇開一些實際上的因素,如:女生裝備好買、外表比較可愛好看、大家對女生比較好……等,至少網路遊戲滿足我在心理上「女性角色」的認同,至少在遊戲中能表現出自己認為真實的一面(其實有時候還是會有隱瞞的感覺……),但至少我得到希望被對待的方式。
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